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사쿠의 데이터 블로그

논문 링크: https://koreascience.kr/article/JAKO201609562997970.pdf 제목: 자기 유사도를 이용한 MMORPG 게임봇 탐지 시스템 예전에 알게된 논문인데, 실제로 적용해본건 이번이 처음이다. 단위 시간동안(=위 사진은 1분) 발생한 로그를 수집한다. 수집된 로그가 몇회나 발생했는지 체크하여, 가장 오른쪽 그림과 같이 만든다. 특정 유저 A의 시점마다 코사인 유사도를 구하면 된다. --> t-1 시점과 t 시점의 코사인 유사도 구하기 그럼, 유저마다 데이터가 N개씩 있었다면 유사도는 N-1 개씩 생성되는데 유사도들의 표준편차(delta)를 구하고 다음과 같이 H를 구한다 사실 H는 별거 없다. 유사도들의 표준편차가 작을수록 즉, 비슷한 행동을 반복적으로 하는 유저..
게임 데이터 분석
2023. 3. 4. 13:47